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Mapbox Style 规范 (中文版)

1. version *

version:版本号(必填,且值必须为 8

"version": 8

2. name

name:名称(可选,用于给 style 取名,方便阅读)

"name": "demo"

3. metadata

metadata:元数据(可选,用于给 style 附加一些任意属性,方便存储一些自定义的数据)

"metadata": {
    "customName":"demo"
}

4. center

center:地图的默认中心点(可选,由 经度纬度 构成)

"center": [106.66339, 30.42628]

5. zoom

zoom:地图的默认缩放层级(可选,值越大,越靠近地表。mapbox 采用的是无极缩放,范围一般为 0 ~ 24

"zoom": 8

6. bearing

bearing:地图的默认方位角(可选,表示 地图视口正上方中心点 在地图上 北偏东 的角度。默认值为 0

"bearing": 0

7. pitch

pitch:地图的默认倾斜角度(可选,默认值为 0,范围为 0 ~ 60

"pitch": 0

8. sprite

sprite:雪碧图(可选,用来指定获取雪碧图及其元数据的 URL)

sprite 的音译是 雪碧,直译是 精灵,表示不受地图旋转缩放影响的图标等,类似精灵漂浮在空中。

当有 layer 使用了 background-patternfill-patternline-patternfill-extrusion-patternicon-image 等属性时,sprite 必填。

"sprite": "mapbox://sprites/mapbox/bright-v8"

当指定了 sprite 后,mapbox 会自动生成雪碧图的完整请求地址,分别如下:

`${sprite}.png`
`${sprite}.json`

如果浏览器进行了缩放,则会加上缩放 DPI 因子 @2x,如下:

`${sprite}@2x.png`
`${sprite}@2x.json`

9. glyphs

glyphs:字形符号(可选,用来指定加载以 PBF 格式设置的 有向距离场 字形的 URL 模板)

URL 模板必须带有占位符 {fontstack}{range}

当有 layer 使用了 text-field 属性时,glyphs 必填。

"glyphs": "mapbox://fonts/mapbox/{fontstack}/{range}.pbf"

10. transition

transition:全局的过渡动画属性(可选,用来作为所有过渡动画属性的默认值)

"transition": {
    "duration": 300, // 过渡的持续时间(可选,单位:毫秒,默认值为 300)
    "delay": 0 // 延迟多久开始过渡(可选,单位:毫秒,默认值为 0)
}

11. light

light:全局的光源(可选

"light": {
    "anchor": "viewport", // 锚点,指定作用的目标(可选,可选值 map、viewport,默认值为 viewport)
    "position": [1.15,210,30], // 位置(可选,默认值为 [1.15,210,30])
    "color": "white", // 颜色(可选,默认值为 #ffffff)
    "intensity": 0.5 // 强度(可选,取值范围为 0 ~ 1,默认值为 0.5)
}

12. sources *

sources:数据源集合(必填,用于包含一系列数据源 source,这些数据源提供了在地图上显示的数据)

sources 是对象 {} 的形式,其属性名就是 数据源的名称(或者说 数据源的 id),这样可以根据 数据源的名称(或者说 数据源的 id)快速获取数据源的信息。

"sources": {}

每个数据源 source 都有一个 type 属性,用于指定其具体的类型:

  • vector:矢量
  • raster:栅格
  • raster-dem:栅格化的数字高程模型
  • geojsonGeoJSON 数据源
  • image:图片
  • video:视频

(1) vector

vector:矢量切片数据源

"sources":{
    "vector-source": {
        "type": "vector", // 类型(必填)
        "url": "mapbox://mapbox.mapbox-streets-v6" // TileJSON 的请求地址(可选)
        "tiles": [ // 用于指定一个或多个切片数据源的请求地址(可选,和 TileJSON 中的 tiles 属性一致)
            "http://a.example.com/tiles/{z}/{x}/{y}.pbf",
            "http://b.example.com/tiles/{z}/{x}/{y}.pbf"
        ],
        "bounds": [-180,-85.051129,180,85.051129], // 边界坐标点(可选,用于限定切片的显示范围,默认值为 [-180,-85.051129,180,85.051129])
        "scheme":"xyz", // 切片坐标系方案(可选,可选值为 xyz、tms,默认值为 xyz)
        "minzoom": 0, // 最小层级(可选,默认值为 0)
        "maxzoom": 22, // 最大层级(可选,默认值为 22)
        "attribution": "" // 属性信息(可选,用于地图展示时给用户看的一些信息)
    }
}

(2) raster

raster:栅格切片数据源(相比 vector 多了一个属性 tileSize

"sources":{
    "raster-source": {
        "type": "raster", // 类型(必填)
        "url": "mapbox://mapbox.satellite" // TileJSON 的请求地址(可选)
        "tiles": [ // 用于指定一个或多个切片数据源的请求地址(可选,和 TileJSON 中的 tiles 属性一致)
            "http://a.example.com/tiles/{z}/{x}/{y}.pbf",
            "http://b.example.com/tiles/{z}/{x}/{y}.pbf"
        ],
        "bounds": [-180,-85.051129,180,85.051129], // 边界坐标点(可选,用于限定切片的显示范围,默认值为 [-180,-85.051129,180,85.051129])
        "scheme":"xyz", // 切片坐标系方案(可选,可选值为 xyz、tms,默认值为 xyz)
        "minzoom": 0, // 最小层级(可选,默认值为 0)
        "maxzoom": 22, // 最大层级(可选,默认值为 22)
        "attribution": "", // 属性信息(可选,用于地图展示时给用户看的一些信息)
        "tileSize": 256 // 切片的最小展示尺寸(可选,单位:像素,默认值为 512,即 1024/2)
    }
}

(3) raster-dem

raster-dem:栅格化的数字高程模型(相比 raster 多了一个属性 encoding

"sources":{
    "raster-dem-source": {
        "type": "raster-dem", // 类型(必填)
        "url": "mapbox://mapbox.terrain-rgb" // TileJSON 的请求地址(可选)
        "tiles": [ // 用于指定一个或多个切片数据源的请求地址(可选,和 TileJSON 中的 tiles 属性一致)
            "http://a.example.com/tiles/{z}/{x}/{y}.pbf",
            "http://b.example.com/tiles/{z}/{x}/{y}.pbf"
        ],
        "bounds": [-180,-85.051129,180,85.051129], // 边界坐标点(可选,用于限定切片的显示范围,默认值为 [-180,-85.051129,180,85.051129])
        "scheme":"xyz", // 切片坐标系方案(可选,可选值为 xyz、tms,默认值为 xyz)
        "minzoom": 0, // 最小层级(可选,默认值为 0)
        "maxzoom": 22, // 最大层级(可选,默认值为 22)
        "attribution": "", // 属性信息(可选,用于地图展示时给用户看的一些信息)
        "tileSize": 256, // 切片的最小展示尺寸(可选,单位:像素,默认值为 512,即 1024/2)
        "encoding": "mapbox" // 编码(可选,可选值为 terrarium、mapbox,默认值为 mapbox)
    }
}

(4) geojson

geojsonGeoJSON 数据源(数据必须通过 data 属性指定,data 属性值就是一个 GeoJSON 或者 GeoJSON 的请求地址)

"sources": {
    "geojson-source": {
        "type": "geojson", // 类型(必填)
        "data": { // 数据(可选,值必须为一个 GeoJSON 或者 GeoJSON 的请求地址)
            "type": "Feature",
            "geometry": {
                "type": "Point",
                "coordinates": [-77.0323, 38.9131]
            },
            "properties": {
                "title": "Mapbox DC",
                "marker-symbol": "monument"
            }
        },
        // "data": "./lines.geojson",
        "maxzoom": 22, // 最大层级(可选,默认值为 22)
        "attribution": "", // 属性信息(可选,用于地图展示时给用户看的一些信息)
        "buffer": 128, // 切片缓存区大小(可选,取值范围为 0 ~ 512,默认值为 128,如果取值为 512 则代表和切片大小一样)
        "tolerance": 0.375, // 简化力度(可选,值越大简化力度越强,几何顶点越少,加载速度越快,默认值为 0.375)
        "cluster": false, // 是否开启聚类(可选,用于将多个点聚类到一个个的群组,默认值为 false)
        "clusterRadius": 50, // 每个群组的的半径(可选,默认值为 50)
        "clusterMaxZoom": 12, // 每个群组的最大层级(大于指定的层级将不显示聚类的群组)
        "lineMetrics": false, // 是否计算线的距离度量(额,有点不能理解,需要 layer 指定 line-gradient)
        "generateId": false // 是否自动生成每个要素生成属性 id 的值
    }
}

(5) image

image:图片数据源

"sources": {
    "image-source": {
        "type": "image", // 类型(必填)
        "url": "https://docs.mapbox.com/mapbox-gl-js/assets/radar.gif", // 图片的请求地址(必填)
        "coordinates": [ // 坐标点集合(必填,指定要显示图片的坐标点)
            [-80.425, 46.437],
            [-71.516, 46.437],
            [-71.516, 37.936],
            [-80.425, 37.936]
        ]
    }
}

(6) video

video:视频数据源

"sources": {
    "video-source": {
        "type": "image", // 类型(必填)
        "urls": [ // 一个或多个视频的请求地址(必填,指定多个是为了支持多种视频格式,按优先顺序排序)
            "https://static-assets.mapbox.com/mapbox-gl-js/drone.mp4",
            "https://static-assets.mapbox.com/mapbox-gl-js/drone.webm"
        ], 
        "coordinates": [ // 坐标点集合(必填,指定要显示视频的坐标点)
            [-80.425, 46.437],
            [-71.516, 46.437],
            [-71.516, 37.936],
            [-80.425, 37.936]
        ]
    }
}

13. layers *

layers:图层集合(必填,包含了一系列图层 layer,这些图层指定了如何渲染数据源提供的数据)

"layers": []

每个图层 layer 都有 id(具有唯一性)和 type 属性,其中 type 属性指定了其具体的渲染类型:

  • fill:填充
  • line:线
  • circle:圆点
  • symbol:符号
  • background:背景
  • raster:栅格
  • heatmap:热力图
  • hillshade:坡面阴影
  • fill-extrusion:三维填充

(1) fill

fill:填充(用于给多边形 polygon 进行填充和描边)

"layers": [
    {
        "id": "fill-id", // 唯一 id (必填)
        "type": "fill", // 类型(必填)
        "metadata": { // 元数据(可选,用于为 layer 附加任意的属性。为避免冲突,建议添加前缀,如 mapbox:)
            "mapbox:name": "test"
        },
        "source": "source-name", // 数据源的名称(除了 layer 的 type 为 background 外,source 必填) 
        "source-layer": "source-layer-name", // 数据源的图层(只有数据源 source 的 type 为 vector 时,才能设置 source-layer,其他类型的不可以设置)
        "minzoom": 0, // 最小层级(可选,取值范围为 0 ~ 24。当 style 的 zoom 小于此 minzoom 时,layer 将被隐藏)
        "maxzoom": 24, // 最大层级(可选,取值范围为 0 ~ 24。当 style 的 zoom 大于此 maxzoom 时,layer 将被隐藏)
        "filter": [], // 过滤(可选,用特定的表达式过滤指定的数据源的要素。具体的表达式详见 expression)
        "layout": { // 布局类属性
            "visibility": "visible", // 可见性(可选,可选值为 none、visible,默认值为 visible)
        },
        "paint": { // 绘制类属性
            "fill-antialias": true, // 填充时是否反锯齿(可选,默认值为 true)
            "fill-opacity": 1, // 填充的不透明度(可选,取值范围为 0 ~ 1,默认值为 1)
            "fill-pattern": "", // 填充用的图案(可选,这里填写在 sprite 雪碧图中图标名称。为了图案能无缝填充,图标的高宽需要是 2 的倍数)
            "fill-color": "#000000", // 填充的颜色(可选,默认值为 #000000。如果设置了 fill-pattern,则 fill-color 将无效)
            "fill-outline-color": "#000000", // 描边的颜色(可选,默认和 fill-color 一致。如果设置了 fill-pattern,则 fill-outline-color 将无效。为了使用此属性,还需要设置 fill-antialias 为 true)
            "fill-translate": [0, 0], // 填充的平移(可选,通过平移 [x, y] 达到一定的偏移量。默认值为 [0, 0],单位:像素。)
            "fill-translate-anchor": "map" // 平移的锚点,即相对的参考物(可选,可选值为 map、viewport,默认为 map)
        }
    }
]

(2) line

line:线(用于绘制成一条条线)

"layers": [
    {
        "id": "line-id", // 唯一 id (必填)
        "type": "line", // 类型(必填)
        "metadata": { // 元数据(可选,用于为 layer 附加任意的属性。为避免冲突,建议添加前缀,如 mapbox:)
            "mapbox:name": "test"
        },
        "source": "source-name", // 数据源的名称(除了 layer 的 type 为 background 外,source 必填) 
        "source-layer": "source-layer-name", // 数据源的图层(只有数据源 source 的 type 为 vector 时,才能设置 source-layer,其他类型的不可以设置)
        "minzoom": 0, // 最小层级(可选,取值范围为 0 ~ 24。当 style 的 zoom 小于此 minzoom 时,layer 将被隐藏)
        "maxzoom": 24, // 最大层级(可选,取值范围为 0 ~ 24。当 style 的 zoom 大于此 maxzoom 时,layer 将被隐藏)
        "filter": [], // 过滤(可选,用特定的表达式过滤指定的数据源的要素。具体的表达式详见 expression)
        "layout": { // 布局类属性
            "visibility": "visible", // 可见性(可选,可选值为 none、visible,默认值为 visible)
            "line-cap": "butt", // 线末端的显示样式(可选,可选值为 butt、round、square,默认值为 butt)
            // --- butt:方型末端(仅绘制到线的端点)
            // --- round:圆型末端(以线宽的 1/2 为半径,以线的端点为圆心,绘制圆型端点,会超出线的端点)
            // --- square:方型末端(以线宽的 1/2 长度超出线的端点)
            "line-join": "miter", // 线交叉时的显示样式(可选,可选值为 bevel、round、miter,默认值为 miter)
            // --- bevel:方型交点(以线宽的 1/2 长度超出线的交点)
            // --- round:圆型交点(以线宽的 1/2 为半径,以线的交点为圆心,绘制圆型交点,会超出线的交点)
            // --- miter:尖型交点(以两线段的外沿相交,超出交点绘制)
            "line-miter-limit": 2, // 最大斜接长度(可选,用来将 miter 尖型交点自动转为 bevel 方型交点,默认值为 2。只有 line-join 为 miter 时,才需要设置此属性)
            "line-round-limit": 1.05, // 最小圆角半径(可选,用来将 round 圆型交点自动转为 miter 尖型交点,默认值为 1.05。只有 line-join 为 round 时,才需要设置此属性)
        },
        "paint": { // 绘制类属性
            "line-opacity": 1, // 线的不透明度(可选,取值范围为 0 ~ 1,默认值为 1)
            "line-pattern": "", // 线用的图案(可选,这里填写在 sprite 雪碧图中图标名称。为了图案能无缝填充,图标的高宽需要是 2 的倍数)
            "line-color": "#000000", // 线的颜色(可选,默认值为 #000000。如果设置了 line-pattern,则 line-color 将无效)
            "line-translate": [0, 0], // 线的平移(可选,通过平移 [x, y] 达到一定的偏移量。默认值为 [0, 0],单位:像素。)
            "line-translate-anchor": "map", // 线的平移锚点,即相对的参考物(可选,可选值为 map、viewport,默认为 map)
            "line-width": 1, // 线的宽度(可选,值 >= 0,默认值为 1,单位:像素)
            "line-gap-width": 0, // 线的外部间距宽度(可选,值 >= 0,默认值为 0,单位:像素。用来在线的外部再绘制一部分,此值表示内间距)
            "line-offset": 0, // 线的偏移(可选,默认值为 0,单位:像素。对于单线,则是向右的偏移量;对于多边形,正值为内缩 inset,负值为外突 outset)
            "line-blur": 0, // 线的模糊度(可选,值 >= 0,默认值为 0,单位:像素)
            "line-dasharray": [0, 0], // 虚线的破折号部分和间隔的长度(可选,默认值为 [0, 0]。如果设置了 line-pattern,则 line-dasharray 将无效)
            "line-gradient": "#000000", // 线的渐变色(可选。如果设置了 line-pattern 或 line-dasharray,则 line-gradient 将无效。只有数据源 source 的 type 为 geojson ,且 source 的 lineMetrics 为 true 时,line-gradient 才有效)
        }
    }
]

(3) circle

circle:圆点(用于绘制成一个个圆点)

"layers": [
    {
        "id": "circle-id", // 唯一 id (必填)
        "type": "circle", // 类型(必填)
        "metadata": { // 元数据(可选,用于为 layer 附加任意的属性。为避免冲突,建议添加前缀,如 mapbox:)
            "mapbox:name": "test"
        },
        "source": "source-name", // 数据源的名称(除了 layer 的 type 为 background 外,source 必填) 
        "source-layer": "source-layer-name", // 数据源的图层(只有数据源 source 的 type 为 vector 时,才能设置 source-layer,其他类型的不可以设置)
        "minzoom": 0, // 最小层级(可选,取值范围为 0 ~ 24。当 style 的 zoom 小于此 minzoom 时,layer 将被隐藏)
        "maxzoom": 24, // 最大层级(可选,取值范围为 0 ~ 24。当 style 的 zoom 大于此 maxzoom 时,layer 将被隐藏)
        "filter": [], // 过滤(可选,用特定的表达式过滤指定的数据源的要素。具体的表达式详见 expression)
        "layout": { // 布局类属性
            "visibility": "visible", // 可见性(可选,可选值为 none、visible,默认值为 visible)
        },
        "paint": { // 绘制类属性
            "circle-opacity": 1, // 圆点的不透明度(可选,取值范围为 0 ~ 1,默认值为 1)
            "circle-radius": 5, // 圆点的半径(可选,值 >= 0,默认值为 5,单位:像素)
            "circle-color": "#000000", // 圆点的颜色(可选,默认值为 #000000)
            "circle-blur": 0, // 圆点的虚化(可选,默认值为 0。当值为 1 时,表示把圆虚化到只有圆心是不透明的)
            "circle-translate": [0, 0], // 圆点的平移(可选,通过平移 [x, y] 达到一定的偏移量。默认值为 [0, 0],单位:像素。)
            "circle-translate-anchor": "map", // 圆点的平移锚点,即相对的参考物(可选,可选值为 map、viewport,默认为 map)
            "circle-pitch-scale": "map", // 地图倾斜时圆点的缩放(可选,可选值为 map、viewport,默认为 map。值为 viewport 时,圆点不会缩放)
            "circle-pitch-alignment": "map", // 地图倾斜时圆点的对齐方式(可选,可选值为 map、viewport,默认为 map)
            "circle-stroke-width": 0, // 圆点的描边宽度(可选,值 >= 0,默认值为 0,单位:像素)
            "circle-stroke-color": "#000000", // 圆点的描边颜色(可选,默认值为 #000000)
            "circle-stroke-opacity": 1 // 圆点的描边不透明度(可选,取值范围为 0 ~ 1,默认值为 1)
        }
    }
]

(4) symbol

symbol:符号(用于绘制成一个个图标或者文本标签等)

"layers": [
    {
        "id": "symbol-id", // 唯一 id (必填)
        "type": "symbol", // 类型(必填)
        "metadata": { // 元数据(可选,用于为 layer 附加任意的属性。为避免冲突,建议添加前缀,如 mapbox:)
            "mapbox:name": "test"
        },
        "source": "source-name", // 数据源的名称(除了 layer 的 type 为 background 外,source 必填) 
        "source-layer": "source-layer-name", // 数据源的图层(只有数据源 source 的 type 为 vector 时,才能设置 source-layer,其他类型的不可以设置)
        "minzoom": 0, // 最小层级(可选,取值范围为 0 ~ 24。当 style 的 zoom 小于此 minzoom 时,layer 将被隐藏)
        "maxzoom": 24, // 最大层级(可选,取值范围为 0 ~ 24。当 style 的 zoom 大于此 maxzoom 时,layer 将被隐藏)
        "filter": [], // 过滤(可选,用特定的表达式过滤指定的数据源的要素。具体的表达式详见 expression)
        "layout": { // 布局类属性
            "visibility": "visible", // 可见性(可选,可选值为 none、visible,默认值为 visible)
            "symbol-placement": "point", // 符号的位置(可选,可选值为 point、line、line-center,默认值为 point)
            // --- point:符号在几何形状的点上
            // --- line:符号在几何形状的线上(几何形状只能为 LineString 或 Polygon)
            // --- line-center:符号在几何形状的线的中心点上(几何形状只能为 LineString 或 Polygon)
            "symbol-spacing": 250, // 符号之间的距离(可选,值 >= 1,默认值为 250,单位:像素。只有 symbol-placement 为 line 时才有效)
            "symbol-avoid-edges": false, // 是否避免边缘冲突(可选,默认值为 false。当为 true 时,符号不会超过切片的边缘)
            "symbol-sort-key": 1, // 排序的参考值(可选,无默认值。值越大,越在上方) 
            "symbol-z-order": "auto", // z 轴上的顺序控制(可选,可选值为 auto、viewport-y、source,默认值为 auto)
        
            // 图标类属性(需要设置 icon-image)
            "icon-image": "", // 图标的图片(可选,这里填写在 sprite 雪碧图中图标名称)
            "icon-size": 1, // 图标的大小(可选,值 >= 0,默认值为 1。这里实际上是图标对应的原始图片的大小的缩放比例。值为 1 表示图标大小为原始图片的大小)
            "icon-padding": 2, // 图标的外边距(可选,值 >= 0,默认值为 2。可用于碰撞检测)
            "icon-offset": [0, 0], // 图标的偏移量(可选,默认值为 [0, 0])
            "icon-anchor": "center", // 图标与锚点的位置关系(可选,可选值为 center、left、right、top、bottom、top-left、top-right、bottom-left、bottom-right,默认值为 center)
            "icon-rotate": 0, // 图标的顺时针旋转角度(可选,默认值为 0,单位:角度)
            "icon-allow-overlap": false, // 是否允许图标重叠(可选,默认值为 false。当值为 true 时,图标即使和其他符号触碰也会显示)
            "icon-ignore-placement": false, // 是否忽略图标位置(可选,默认值为 false。当值为 true 时,其他符号即使与此图标触碰也会显示)
            "icon-optional": false, // 图标是否可不显示(可选,默认值为 false。当值为 true 时,如果图标与文本标签碰撞,则显示文本标签)
            "icon-text-fit": "none", // 图标与文本的大小适应关系(可选,可选值为 none、width、height、both,默认值为 none)
            // --- none:图标按其本身的比例显示
            // --- width:图标在 x 轴上缩放以适应文本的宽度
            // --- height:图标在 y 轴上缩放以适应文本的高度
            // --- both:图标在 x 和 y 轴上缩放以适应文本的宽高
            "icon-text-fit-padding": [0, 0, 0, 0], // 图标与文本的内边距(可选,默认值为 [0,0,0,0],单位:像素)
            "icon-keep-upright": false, // 当 icon-rotation-alignment 为 map,且 symbol-placement 为 line 或者 line-center 时,设置为 true 的话,可以避免图标上下颠倒
            "icon-rotation-alignment": "auto", // 地图旋转时图标的对齐方式(可选,可选值为 map、viewport、auto,默认值为 auto)
            // --- map:当 symbol-placement 为 point 时,图标与地图的东西方向对齐;当 symbol-placement 为 line 时,图标的 x 轴和线对齐
            // --- viewport:图标的 x 轴和视口的 x 轴对齐
            // --- auto:当 symbol-placement 为 point 时,和 viewport 一致;当 symbol-placement 为 line 时,和 map 一致
            "icon-pitch-alignment": "auto", // 地图倾斜时图标的对齐方式(可选,可选值为 map、viewport、auto,默认值为 auto)
            // --- map:图标的 x 轴与地图平面对齐
            // --- viewport:图标的 x 轴和视口的 x 轴对齐
            // --- auto:当 symbol-placement 为 point 时,和 viewport 一致;当 symbol-placement 为 line 时,和 map 一致
        
            // 文本类属性(需要指定 text-field)
            "text-rotation-alignment": "auto", // 与 icon-rotation-alignment 类似
            "text-pitch-alignment": "auto", // 与 icon-pitch-alignment 类似
            "text-field": "", // 文本所对应的字段(可选,默认值为 "")
            "text-font": ["Open Sans Regular","Arial Unicode MS Regular"], // 文本的字体集合(可选,默认值为 ["Open Sans Regular","Arial Unicode MS Regular"])
            "text-size": 16, // 文本的大小(可选,默认值为 16,单位:像素)
            "text-max-width": 10, // 文本的最大宽度,超过则折行(可选,默认值为 10,单位:ems) 
            "text-line-height": 1.2, // 文本的行高(可选,默认值为 1.2,单位:ems)
            "text-letter-spacing": 0, // 文本的字符间距(可选,默认值为 0,单位:ems)
            "text-justify": "center", // 文本的水平对齐方式(可选,可选值为 auto、left、center、right。默认值为 center)
            "text-anchor": "center", // 文本与锚点的位置关系(可选,可选值为 center、left、right、top、bottom、top-left、top-right、bottom-left、bottom-right,默认值为 center)
            "text-variable-anchor": "center", // 与 text-anchor(优先级更高) 类似,有点不懂
            "text-max-angle": 45, // 当 symbol-placement 为 line 或 line-center 时,文本相邻字符的最大夹角,默认 45 度
            "text-rotate": 0, // 文本的顺时针旋转角度(可选,默认值为 0,单位:角度)
            "text-padding": 2, // 文本的外边距(可选,值 >= 0,默认值为 2。可用于碰撞检测)
            "text-keep-upright": false, // 当 icon-rotation-alignment 为 map,且 symbol-placement 为 line 或者 line-center 时,设置为 true 的话,可以避免文本上下颠倒
            "text-transform": "none", // 文本大小写转换(可选,可选值为 none、uppercase、lowercase,默认值为 none)
            "text-offset": [0, 0], // 图标的偏移量(可选,默认值为 [0, 0])
            "text-radial-offset": 0, // 文本的径向偏移量,优先级比 text-offset 高
            "text-allow-overlap": false, // 是否允许文本重叠(可选,默认值为 false。当值为 true 时,文本即使和其他符号触碰也会显示)
            "text-ignore-placement": false, // 是否忽略文本位置(可选,默认值为 false。当值为 true 时,其他符号即使与此文本触碰也会显示)
            "text-optional": false // 文本是否可不显示(可选,默认值为 false。当值为 true 时,如果文本与图标碰撞,则显示图标)
        
        },
        "paint": { // 绘制类属性
        
            // 图标类属性(需要设置 icon-image)
            "icon-opacity": 1, // 图标的不透明度(可选,取值范围为 0 ~ 1,默认值为 1)
            "icon-color": "#000000", // 图标的颜色(可选,默认值为 #000000)
            "icon-halo-color": "rgba(0,0,0,0)", // 图标的光晕颜色(可选,默认值为 rgba(0,0,0,0))
            "icon-halo-width": 0, // 图标的光晕宽度(可选,值 >= 0,默认值为 0,单位:像素)
            "icon-halo-blur": 0, // 图标的光晕模糊宽度(可选,值 >= 0,默认值为 0,单位:像素)
            "icon-translate": [0, 0], // 图标的平移(可选,通过平移 [x, y] 达到一定的偏移量。默认值为 [0, 0],单位:像素。)
            "icon-translate-anchor": "map", // 图标的平移锚点,即相对的参考物(可选,可选值为 map、viewport,默认为 map)
        
            // 文本类属性(需要设置 text-field)
            "text-opacity": 1, // 文本的不透明度(可选,取值范围为 0 ~ 1,默认值为 1)
            "text-color": "#000000", // 文本的颜色(可选,默认值为 #000000)
            "text-halo-color": "rgba(0,0,0,0)", // 文本的光晕颜色(可选,默认值为 rgba(0,0,0,0))
            "text-halo-width": 0, // 文本的光晕宽度(可选,值 >= 0,默认值为 0,单位:像素)
            "text-halo-blur": 0, // 文本的光晕模糊宽度(可选,值 >= 0,默认值为 0,单位:像素)
            "text-translate": [0, 0], // 文本的平移(可选,通过平移 [x, y] 达到一定的偏移量。默认值为 [0, 0],单位:像素。)
            "text-translate-anchor": "map", // 文本的平移锚点,即相对的参考物(可选,可选值为 map、viewport,默认为 map)
        }
    }
]

(5) background

background:背景(用于绘制成整个地图的背景或者图案)

"layers": [
    {
        "id": "background-id", // 唯一 id (必填)
        "type": "background", // 类型(必填)
        "metadata": { // 元数据(可选,用于为 layer 附加任意的属性。为避免冲突,建议添加前缀,如 mapbox:)
            "mapbox:name": "test"
        },
        "minzoom": 0, // 最小层级(可选,取值范围为 0 ~ 24。当 style 的 zoom 小于此 minzoom 时,layer 将被隐藏)
        "maxzoom": 24, // 最大层级(可选,取值范围为 0 ~ 24。当 style 的 zoom 大于此 maxzoom 时,layer 将被隐藏)
        "layout": { // 布局类属性
            "visibility": "visible", // 可见性(可选,可选值为 none、visible,默认值为 visible)
        },
        "paint": { // 绘制类属性
            "background-color": "#000000", // 背景颜色(可选,默认值为 #000000。如果设置了 background-pattern,则 background-color 将无效)
            "background-pattern": "", // 背景图案(可选,这里填写在 sprite 雪碧图中图标名称。为了背景图案能无缝填充,图标的高宽需要是 2 的倍数)
            "background-opacity": 1 // 背景不透明度(可选,取值范围为 0 ~ 1,默认值为 1) 
        }
    }
]

(6) raster

raster:栅格(用于绘制栅格地图,比如卫星影像)

"layers": [
    {
        "id": "raster-id", // 唯一 id (必填)
        "type": "raster", // 类型(必填)
        "metadata": { // 元数据(可选,用于为 layer 附加任意的属性。为避免冲突,建议添加前缀,如 mapbox:)
            "mapbox:name": "test"
        },
        "source": "source-name", // 数据源的名称(除了 layer 的 type 为 background 外,source 必填) 
        "source-layer": "source-layer-name", // 数据源的图层(只有数据源 source 的 type 为 vector 时,才能设置 source-layer,其他类型的不可以设置)
        "minzoom": 0, // 最小层级(可选,取值范围为 0 ~ 24。当 style 的 zoom 小于此 minzoom 时,layer 将被隐藏)
        "maxzoom": 24, // 最大层级(可选,取值范围为 0 ~ 24。当 style 的 zoom 大于此 maxzoom 时,layer 将被隐藏)
        "filter": [], // 过滤(可选,用特定的表达式过滤指定的数据源的要素。具体的表达式详见 expression)
        "layout": { // 布局类属性
            "visibility": "visible", // 可见性(可选,可选值为 none、visible,默认值为 visible)
        },
        "paint": { // 绘制类属性
            "raster-opacity": 1, // 图片的不透明度(可选,取值范围为 0 ~ 1,默认值为 1)
            "raster-hue-rotate": 0, // 在色轮上旋转色相的角度(可选,默认值为 0,单位:角度)
            "raster-brightness-min": 0, // 图片的最小亮度(可选,取值范围为 0 ~ 1,默认值为 0)
            "raster-brightness-max": 1, // 图片的最大亮度(可选,取值范围为 0 ~ 1,默认值为 1)
            "raster-saturation": 0, // 图片的饱和度(可选,取值范围为 -1 ~ 1,默认值为 0)
            "raster-contrast": 0, // 图片的对比度(可选,取值范围为 -1 ~ 1,默认值为 0)
            "raster-resampling": "linear", // 采样方式(可选,可选值为 linear、nearest,默认值为 linear) 
            "raster-fade-duration": 300 // 切换瓦片时的渐隐时间(可选,默认值为 300,单位:毫秒)
        }
    }
]

(7) heatmap

heatmap:热力图(用于绘制成热力图的效果)

"layers": [
    {
        "id": "heatmap-id", // 唯一 id (必填)
        "type": "heatmap", // 类型(必填)
        "metadata": { // 元数据(可选,用于为 layer 附加任意的属性。为避免冲突,建议添加前缀,如 mapbox:)
            "mapbox:name": "test"
        },
        "source": "source-name", // 数据源的名称(除了 layer 的 type 为 background 外,source 必填) 
        "source-layer": "source-layer-name", // 数据源的图层(只有数据源 source 的 type 为 vector 时,才能设置 source-layer,其他类型的不可以设置)
        "minzoom": 0, // 最小层级(可选,取值范围为 0 ~ 24。当 style 的 zoom 小于此 minzoom 时,layer 将被隐藏)
        "maxzoom": 24, // 最大层级(可选,取值范围为 0 ~ 24。当 style 的 zoom 大于此 maxzoom 时,layer 将被隐藏)
        "filter": [], // 过滤(可选,用特定的表达式过滤指定的数据源的要素。具体的表达式详见 expression)
        "layout": { // 布局类属性
            "visibility": "visible", // 可见性(可选,可选值为 none、visible,默认值为 visible)
        },
        "paint": { // 绘制类属性
            "heatmap-opacity": 1, // 热力图的不透明度(可选,取值范围为 0 ~ 1,默认值为 1)
            "heatmap-radius": 30, // 一个热力图点的影响半径(可选,值 >= 1,默认值为 30,单位:像素)
            "heatmap-weight": 1, // 一个热力图点的权重(可选,值 >= 0,默认值为 1)
            "heatmap-intensity": 1, // 热力图的强度,控制了所有的热力图点(可选,值 >= 0,默认值为 1)
            "heatmap-color": [ // 热力图的颜色变化(可选,默认值如下)
                "interpolate", ["linear"], ["heatmap-density"],
                0, "rgba(0, 0, 255, 0)",
                0.1, "royalblue",
                0.3, "cyan",
                0.5, "lime",
                0.7, "yellow",
                1, "red"
            ]
        }
    }
]

(8) hillshade

hillshade:坡面阴影(基于 DEM 数字高程模型进行坡面阴影的可视化渲染)

"layers": [
    {
        "id": "hillshade-id", // 唯一 id (必填)
        "type": "hillshade", // 类型(必填)
        "metadata": { // 元数据(可选,用于为 layer 附加任意的属性。为避免冲突,建议添加前缀,如 mapbox:)
            "mapbox:name": "test"
        },
        "source": "source-name", // 数据源的名称(除了 layer 的 type 为 background 外,source 必填) 
        "source-layer": "source-layer-name", // 数据源的图层(只有数据源 source 的 type 为 vector 时,才能设置 source-layer,其他类型的不可以设置)
        "minzoom": 0, // 最小层级(可选,取值范围为 0 ~ 24。当 style 的 zoom 小于此 minzoom 时,layer 将被隐藏)
        "maxzoom": 24, // 最大层级(可选,取值范围为 0 ~ 24。当 style 的 zoom 大于此 maxzoom 时,layer 将被隐藏)
        "filter": [], // 过滤(可选,用特定的表达式过滤指定的数据源的要素。具体的表达式详见 expression)
        "layout": { // 布局类属性
            "visibility": "visible", // 可见性(可选,可选值为 none、visible,默认值为 visible)
        },
        "paint": { // 绘制类属性
            "hillshade-illumination-direction": 335, // 光照的方向(可选,取值范围为 0 ~ 359,默认值为 335,单位:角度)
            "hillshade-illumination-anchor": "viewport", // 光照的锚点(可选,可选值为 map、viewport,默认值为 viewport)
            "hillshade-exaggeration": 0.5, // 阴影的强度(可选,取值范围为 0 ~ 1,默认值为 0.5)
            "hillshade-shadow-color": "#000000", // 阴影的颜色(可选,默认值为 #000000)
            "hillshade-highlight-color": "#ffffff", // 光照部分的颜色(可选,默认值为 #ffffff)
            "hillshade-accent-color": "#000000" // 用于强调地形的颜色(可选,默认值为 #000000)
        }
    }
]

(9) fill-extrusion

fill-extrusion:三维填充(用于给三维多边形进行填充和描边)

"layers": [
    {
        "id": "fill-extrusion-id", // 唯一 id (必填)
        "type": "fill-extrusion", // 类型(必填)
        "metadata": { // 元数据(可选,用于为 layer 附加任意的属性。为避免冲突,建议添加前缀,如 mapbox:)
            "mapbox:name": "test"
        },
        "source": "source-name", // 数据源的名称(除了 layer 的 type 为 background 外,source 必填) 
        "source-layer": "source-layer-name", // 数据源的图层(只有数据源 source 的 type 为 vector 时,才能设置 source-layer,其他类型的不可以设置)
        "minzoom": 0, // 最小层级(可选,取值范围为 0 ~ 24。当 style 的 zoom 小于此 minzoom 时,layer 将被隐藏)
        "maxzoom": 24, // 最大层级(可选,取值范围为 0 ~ 24。当 style 的 zoom 大于此 maxzoom 时,layer 将被隐藏)
        "filter": [], // 过滤(可选,用特定的表达式过滤指定的数据源的要素。具体的表达式详见 expression)
        "layout": { // 布局类属性
            "visibility": "visible", // 可见性(可选,可选值为 none、visible,默认值为 visible)
        },
        "paint": { // 绘制类属性
            "fill-extrusion-opacity": 1, // 三维填充的不透明度(可选,取值范围为 0 ~ 1,默认值为 1)
            "fill-extrusion-pattern": "", // 三维填充的图案(可选,这里填写在 sprite 雪碧图中图标名称。为了图案能无缝填充,图标的高宽需要是 2 的倍数)
            "fill-extrusion-color": "#000000", // 三维填充的颜色(可选,默认值为 #000000)
            "fill-extrusion-translate": [0, 0], // 三维填充的平移(可选,通过平移 [x, y] 达到一定的偏移量。默认值为 [0, 0],单位:像素。)
            "fill-extrusion-translate-anchor": "map", // 平移的锚点,即相对的参考物(可选,可选值为 map、viewport,默认为 map)
            "fill-extrusion-height": 0, // 三维填充的高度(可选,值 >= 0,默认值为 0,单位:米)
            "fill-extrusion-base": 0, // 三维填充的底部高度(可选,值 >= 0,默认值为 0,单位:米。值必须小于等于 fill-extrusion-height)
            "fill-extrusion-vertical-gradient": true, // 是否开启垂直渐变(可选,默认值为 true)
        }
    }
]

14. Expressions

Expressions:表达式集合(并非 style 的属性,只是 layer 的任何 layout 布局属性和 paint 绘制属性,以及 filter 属性等,它们的值都可以指定成一个表达式 Expression

一个 Expression 定义了一个公式,总体来说可以将公式中的操作符分为以下 5 种:

  • Mathematical operators:数学操作符,用来对数值进行数学运算
  • Logical operators:逻辑操作符,用来计算布尔值和条件控制
  • String operators:字符串操作符,用来操作字符串
  • Data operators:数据操作符,用来访问数据源中的要素feature
  • Camera operators:照相机操作符,用来访问当前地图视图的各个参数

ExpressionsExpression 的集合。而 Expression 是以 JSON 数组的形式来表示的,数组的第一个元素是 Expression 的操作符的名称,后续的元素表示操作的参数(也可以是一个 Expression)。

[expression_name, argument_0, argument_1, expression_1, ...]

由以上 5 种操作符,相应地可以推出 5 种表达式集合 Expressions,并且相互之间可以组合使用:

  • Mathematical expressions
  • Logical expressions
  • String expressions
  • Data expressions
  • Camera expressions

这里主要讲述 Data expressionsCamera expressions

(1) Data expressions

一个 data expression 是可以访问要素数据的任何表达式。而这些表达式使用了以下至少一种数据操作符:

  • get:用于获取要素的属性值,格式为["get", "property_name"],余下具体的可以看Expression reference
  • has
  • id
  • geometry-type
  • properties
  • feature-state

通过 data expression 可以实现区分同一个图层中的不同要素,并以不同的形式呈现。比如设置颜色 circle-color

{
    "circle-color": [
        "rgb", // rgb 操作符,用于表达颜色:rgb(red, green, blue)
        ["get", "temperature"], // 获取属性 temperature 的值,作为 rgb 中的 red 的值
        0, // rgb 中的 green 始终为 0
        ["-", 100, ["get", "temperature"]] // 用 100 减去属性 temperature 的值,作为 rgb 中的 blue 的值
    ]
}

需要注意的是,并非所有的 layout 布局类属性和 paint 绘制类属性都支持 data expression

具体可以看 SDK Support 中的 data-driven styling 那一行;

而且使用了 feature-state 操作符的 data expression 仅在 paint 绘制类属性中可用。

以下是官网中记录的暂不支持数据表达式 data expression 的属性:

[
"fill-antialias",
"fill-translate",
"fill-translate-anchor",
"line-cap",
"line-miter-limit",
"line-round-limit",
"visibility",
"line-translate",
"line-translate-anchor",
"line-dasharray",
"line-gradient",
"symbol-placement",
"symbol-spacing",
"symbol-avoid-edges",
"symbol-z-order",
"icon-allow-overlap",
"icon-ignore-placement",
"icon-optional",
"icon-rotation-alignment",
"icon-text-fit",
"icon-text-fit-padding",
"icon-padding",
"icon-keep-upright",
"icon-pitch-alignment",
"text-pitch-alignment",
"text-rotation-alignment",
"text-line-height",
"text-variable-anchor",
"text-max-angle",
"text-padding",
"text-keep-upright",
"text-allow-overlap",
"text-ignore-placement",
"text-optional",
"icon-translate",
"icon-translate-anchor",
"text-translate",
"text-translate-anchor",
"raster-opacity",
"raster-hue-rotate",
"raster-brightness-min",
"raster-brightness-max",
"raster-saturation",
"raster-contrast",
"raster-resampling",
"raster-fade-duration",
"circle-translate",
"circle-translate-anchor",
"circle-pitch-scale",
"circle-pitch-alignment",
"fill-extrusion-translate",
"fill-extrusion-translate-anchor",
"heatmap-intensity",
"heatmap-color",
"heatmap-opacity",
"hillshade-illumination-direction",
"hillshade-illumination-anchor",
"hillshade-exaggeration",
"hillshade-shadow-color",
"hillshade-highlight-color",
"hillshade-accent-color"
]

(2) Camera expressions

一个 camera expression 是使用了 zoom 操作符的任何表达式。

通过 camera expression 可以实现图层 layer 根据地图的缩放层级 zoom 有不同的表现。 比如设置半径 circle-radius

{
    "circle-radius": [
        "interpolate", ["linear"], ["zoom"], // 通过 interpolate 操作符,为 circle-radius 和 zoom 之间定义一种线性关系 linear
        5, 1, // 当 zoom <= 5 时,circle-radius 为 1(单位:px)
        // 当 5 < zoom < 10 时,circle-radius 的值在 1 ~ 5 之间线性分布
        10, 5 // 当 zoom >= 10 时,circle-radius 为 5(单位:px)
    ]
}

所有可以使用 Expression 的属性都支持 camera expression。不过当用于 layout 布局类属性和 paint 绘制类属性时,必须是以下几种格式:

[ "interpolate", interpolation, ["zoom"], ... ]

[ "step", ["zoom"], ... ]

[
    "let",
    ... variable bindings...,
    [ "interpolate", interpolation, ["zoom"], ... ]
]

[
    "let",
    ... variable bindings...,
    [ "step", ["zoom"], ... ]
]

为什么呢?因为 ["zoom"]layout 布局类属性和 paint 绘制类属性中仅作为 interpolatestep 操作的输入参数。

需要注意,layout 布局类属性和 paint 绘制类属性有一个很重要的区别:

layout 布局类属性中使用的 camera expression 只有在 zoom 的值是 整数变化 时才会重新计算。

paint 绘制类型属性中使用的 camera expressionzoom 的值是 小数变化 时也会重新计算。比如 zoom4.1 变为 4.6

15. Expression reference

前面介绍了表达式集合 Expressions,简单地讲述了其中的 Data expressionsCamera expressions,而这些表达式里涉及和很多的操作符,这里就对每个操作符进行分类介绍,作为表达式的参考 Expression reference

主要分为以下几类操作符:

  • Types
  • Feature data
  • Lookup
  • Decision
  • Decision
  • Variable binding
  • String
  • Color
  • Math
  • Zoom
  • Heatmap

(1) Types

Types:这类操作符用于 断言转换 数据的类型,包含的操作符如下:

// (1) string  用于断言输入值是字符串。其对应的表达式有两种形式
["string", value]: string
["string", value, fallback: value, fallback: value, ...]: string

// (2) boolean  用于断言输入的值是布尔值,如果不是则会报错。其对应的表达式有两种形式
["boolean", value]: boolean
["boolean", value, fallback: value, fallback: value, ...]: boolean

// (3) number  用于断言输入值是数值,如果不是则会报错。其对应的表达式有两种形式
["number", value]: number
["number", value, fallback: value, fallback: value, ...]: number

// (4) number-format  用于将数值转换为指定格式的字符串
["number-format",
    input: number,
    options: { "locale": string, "currency": string, "min-fraction-digits": number, "max-fraction-digits": number }
]: string

// (5) object  用于断言输入值是对象。其对应的表达式有两种形式
["object", value]: object
["object", value, fallback: value, fallback: value, ...]: object

// (6) array  用于断言输入的值是数组,如果不是则会被终止。其对应的表达式有三种形式
["array", value]: array
["array", type: "string" | "number" | "boolean", value]: array<type>
["array", type: "string" | "number" | "boolean", N: number (literal), value]: array<type, N>

// (7) literal  用于提供数组或对象的字面量
["literal", [...] (JSON array literal)]: array<T, N>
["literal", {...} (JSON object literal)]: Object

// (8) collator  通过设定本地 IETF 语言标记校对比较符
["collator", { "case-sensitive": boolean, "diacritic-sensitive": boolean, "locale": string }]: collator

// (9) format  用于格式化特定文本的大小和字体等。常见于对同个属性字段 text-field 的不同值的处理
["format",
    input_1: string, options_1: { "font-scale": number, "text-font": array<string> },
    ...,
    input_n: string, options_n: { "font-scale": number, "text-font": array<string> }
]: formatted

// (10) to-string  用于转换输入值为字符串
["to-string", value]: string

// (11) to-boolean  用于转换输入值为布尔值
["to-boolean", value]: boolean

// (12) to-number  用于转换输入值为数值
["to-number", value, fallback: value, fallback: value, ...]: number

// (13) to-color  用于转换输入值为颜色
["to-color", value, fallback: value, fallback: value, ...]: color

// (14) typeof  用于得到输入值的类型
["typeof", value]: string

(2) Feature data

Feature data:这类操作符用于操作要素的数据。

// (1) accumulated  获取一个群组的累计值。只限于 geojson 类型的数据源,并且设置了 cluster
["accumulated"]: value

// (2) feature-state  从当前的要素状态获取属性值。要素状态不是数据源里自带的,只能通过编程设置
["feature-state", string]: value

// (3) geometry-type  获取要素的几何类型。如 Point、MultiPoint、LineString、MultiLineString、Polygon、MultiPolygon
["geometry-type"]: string

// (4) id  获取要素的 id 属性值
["id"]: value

// (5) line-progress  获取渐变线的进度。只能用于设置了 line-gradient 的
["line-progress"]: number

// (6) properties  获取要素的属性对象。直接用表达式 ["get", "property_name"] 效率更高
["properties"]: object

(3) Lookup

Lookup:这类操作符用于查找并获取值

// (1) at  根据指定的索引,获取数组中的元素
["at", number, array]: ItemType

// (2) get  根据指定的属性名,从当前要素或者指定的对象中获取属性值。其对应的表达式有两种形式
["get", string]: value
["get", string, object]: value

// (3) has  用于检测指定的属性在当前要素或者指定的对象中是否存在。其对应的表达式有两种形式
["has", string]: value
["has", string, object]: value

// (4) length  获取指定的数组、字符串的长度
["length", string | array | value]: number

(4) Decision

Decision:这类操作符用于条件判断

// (1) !  取反
["!", boolean]: boolean

// (2) !=  判断两数是否相等
["!=", value, value]: boolean
["!=", value, value, collator]: boolean

// (3) <  判断第一个数是否小于第二个数
["<", value, value]: boolean
["<", value, value, collator]: boolean

// (4) <=  判断第一个数是否小于等于第二个数
["<=", value, value]: boolean
["<=", value, value, collator]: boolean

// (5) ==  判断第一个数是否等于第二个数
["==", value, value]: boolean
["==", value, value, collator]: boolean

// (6) >  判断第一个数是否大于第二个数
[">", value, value]: boolean
[">", value, value, collator]: boolean

// (7) >=  判断第一个数是否大于等于第二个数
[">=", value, value]: boolean
[">=", value, value, collator]: boolean

// (8) all  判断是否所有的都为 true
["all", boolean, boolean]: boolean
["all", boolean, boolean, ...]: boolean

// (9) any  判断是否有为 true 的
["any", boolean, boolean]: boolean
["any", boolean, boolean, ...]: boolean

// (10) case  满足指定条件,则返回指定的数据
["case",
    condition: boolean, output: OutputType,
    condition: boolean, output: OutputType,
    ...,
    fallback: OutputType
]: OutputType

// (11) coalesce  计算每个的值,直到获取到非空值,然后返回那个值
["coalesce", OutputType, OutputType, ...]: OutputType

// (12) match  当输入值(比如从属性中获取 ["get", "property_name"] )与指定的值匹配时,返回相应的值。
["match",
    input: InputType (number or string),
    label: InputType | [InputType, InputType, ...], output: OutputType,
    label: InputType | [InputType, InputType, ...], output: OutputType,
    ...,
    fallback: OutputType
]: OutputType

(5) Ramps, scales, curves

Ramps, scales, curves:这类操作符用于渐变、缩放、曲线等特殊效果的设置。

// (1) interpolate  通过在输入值和输出值之间进行插值,来生成持续、平滑的数据。输入值必须是数字,并且各个断点的值按升序排序,输出值可能是数字、数组或者颜色
["interpolate",
    interpolation: ["linear"] | ["exponential", base] | ["cubic-bezier", x1, y1, x2, y2 ],
    input: number,
    stop_input_1: number, stop_output_1: OutputType,
    stop_input_n: number, stop_output_n: OutputType, ...
]: OutputType (number, array<number>, or Color)

// (2) interpolate-hcl  类似 interpolate,不过输出值必须是颜色,并且插值属于 Hue-Chroma-Luminance 颜色空间
["interpolate-hcl",
    interpolation: ["linear"] | ["exponential", base] | ["cubic-bezier", x1, y1, x2, y2 ],
    input: number,
    stop_input_1: number, stop_output_1: Color,
    stop_input_n: number, stop_output_n: Color, ...
]: Color

// (3) interpolate-lab  类似 interpolate,不过输出值必须是颜色,并且插值属于 CIELAB 颜色空间
["interpolate-lab",
    interpolation: ["linear"] | ["exponential", base] | ["cubic-bezier", x1, y1, x2, y2 ],
    input: number,
    stop_input_1: number, stop_output_1: Color,
    stop_input_n: number, stop_output_n: Color, ...
]: Color

// (4) step  通过分段函数,来生成离散的、逐步的数据。
["step",
    input: number,
    stop_output_0: OutputType,
    stop_input_1: number, stop_output_1: OutputType,
    stop_input_n: number, stop_output_n: OutputType, ...
]: OutputType

(6) Variable binding

Variable binding:这类操作符用于变量绑定。

// (1) let  绑定表达式给指定的变量
["let",
    string (alphanumeric literal), any, string (alphanumeric literal), any, ...,
    OutputType
]: OutputType

// (2) var  使用通过 let 绑定的变量
["var", previously bound variable name]: the type of the bound expression

(7) String

String:这类操作符用于操作字符串。

// (1) concat  用于连接各个输入的字符串,得到连接后的字符串
["concat", value, value, ...]: string

// (2) downcase  将字符串转为小写
["downcase", string]: string

// (3) upcase  将字符串转为大写
["upcase", string]: string

// (4) resolved-locale  获取通过 collator 设置的 IETF 语言标记
["resolved-locale", collator]: string

// (5) is-supported-script 判断输入的字符串是否清晰(额...有点没明白)
["is-supported-script", string]: boolean

(8) Color

Color:这类操作符用于操作颜色。

// (1) rgb  创建由 red、green、blue 组成的 rgb 颜色。每个值的取值范围为 0 ~ 255
["rgb", number, number, number]: color

// (2) rgba  创建由 red、green、blue、alpha 组成的 rgba 颜色。除了 alpha 取值范围为 0 ~ 1 外,其他值的取值范围为 0 ~ 255
["rgba", number, number, number, number]: color

// (3) to-rgba  转换颜色为 rgba 颜色对应的数组 [red, green, blue, alpha]
["to-rgba", color]: array<number, 4>

(9) Math

Math:这类操作符用于数学运算。

// (1) +  取输入值的总和
["+", number, number, ...]: number

// (2) -  对于两个数,返回第一个数减去第二个数的结果;对于一个数,则返回 0 减去这个数的结果(相当于取相反数)
["-", number, number]: number
["-", number]: number

// (3) *  取输入值的乘积
["*", number, number, ...]: number

// (4) /  返回第一个数除以第二个数的结果(包含小数)
["/", number, number]: number

// (5) %  返回第一个数除以第二个数的余数
["%", number, number]: number

// (6) ^  返回第一个数的第二个数次方
["^", number, number]: number

// (7) abs  取绝对值
["abs", number]: number

// (8) acos  取反余弦值
["acos", number]: number

// (9) asin  取反正弦值
["asin", number]: number

// (10) atan  取反正切值
["atan", number]: number

// (11) ceil  取大于等于输入值的最大整数
["ceil", number]: number

// (12) cos  取余弦值
["cos", number]: number

// (13) e  取数学常数 e 
["e"]: number

// (14) floor  取小于等于输入值的最大整数
["floor", number]: number

// (15) ln  取输入值的自然对数
["ln", number]: number

// (16) ln2  取数学常数 ln(2)
["ln2"]: number

// (17) log10  取输入值以 10 为底的对数
["log10", number]: number

// (18) log2  取输入值以 2 为底的对数
["log2", number]: number

// (19) max  取输入值中的最大值
["max", number, number, ...]: number

// (20) min  取输入值中的最小值
["min", number, number, ...]: number

// (21) pi  取圆周率 pi
["pi"]: number

// (22) round  取输入值四舍五入后的值
["round", number]: number

// (23) sin  取正弦值
["sin", number]: number

// (24) sqrt  取平方根
["sqrt", number]: number

// (25) tan  取正切值
["tan", number]: number

(10) Zoom

Zoom:这类操作符只包含一个操作符 zoom,用于获取当前地图的缩放层级。

["zoom"]: number

(11) Heatmap

Heatmap:这类操作符只包含一个操作符 heatmap-density,用于获取热力图的密度(特定像素内有多少个数据点),只能在 heatmap-color 中使用。

["heatmap-density"]: number

16. Functions

之前介绍了表达式集合 Expressions,我们知道了 layout 布局类属性和 paint 绘制类属性的值都可以设为一个表达式 Expression

同样地,函数 Function 也可以作为其 layout布局类属性和 paint 绘制类属性的属性值。

需要注意的是,在使用 Function 作为属性值时,实际上是一个对象 {}

ps:不晓得 Function 翻译成 “函数” 对不对,还是说翻译成 “功能”......

FunctionsFunction 的集合。Function 可以用来根据 地图缩放层级地图要素的属性 来控制地图要素的呈现。所以可以分为三类:

  • Zoom functions
  • Property functions
  • Zoom-and-property functions

(1) Zoom functions

一个 zoom function 允许地图的呈现根据 地图的缩放层级 而改变。

{
     "circle-radius": {
         "stops": [ // 断点(除了 type 为 identity 外必填,由输入值和输出值为一组,作为数组的元素)
             [5, 1], // zoom 为 5 时,circle-radius 为 1 (单位:px)
             [10, 2] // zoom 为 10 时,circle-radius 为 2 (单位:px)
         ],
         "base": 1, // 插值计算的基数(可选,默认值为 1)
         "type": "interval", // 类型(可选,可选值为 identity、exponential、interval、categorical,默认值为 interval)
         // --- identity:一致型(将输入值作为输出值)
         // --- exponential:指数连续型(在断点之间生成插值)
         // --- interval:间隔型(输出值刚好小于输入值的一系列输出,呈阶梯状)
         // --- categorical:分类型(将和输入值一致的输出)
         "defaul": 1, // 默认值
         "colorSpace": "rgb", // 色彩空间(可选,可选值为 rgb、lab、hcl)
     }
}

(2) Property functions

一个 property function 允许地图的呈现根据 地图要素的属性 而改变。

{
     "circle-color": {
         "property": "temperature", // 属性名(填写后 stops 的输入值就是对应的属性值)
         "stops": [ // 断点(除了 type 为 identity 外必填,由输入值和输出值为一组,作为数组的元素)
             [0, "blue"], // 属性 temperature 的值为 0 时,circle-color 为 blue 蓝色
             [100, "red"] // 属性 temperature 的值为 100 时,circle-color 为 red 红色
         ],
         "base": 1, // 插值计算的基数(可选,默认值为 1)
         "type": "interval", // 类型(可选,可选值为 identity、exponential、interval、categorical,默认值为 interval)
         // --- identity:一致型(将输入值作为输出值)
         // --- exponential:指数连续型(在断点之间生成插值)
         // --- interval:间隔型(输出值刚好小于输入值的一系列输出,呈阶梯状)
         // --- categorical:分类型(将和输入值一致的输出)
         "defaul": "#000000", // 默认值
         "colorSpace": "rgb", // 色彩空间(可选,可选值为 rgb、lab、hcl)
     }
}

(3) Zoom-and-property functions

一个 zoom-property function 允许地图的呈现根据 地图的缩放层级地图要素的属性 而改变。

{
     "circle-radius": {
         "property": "rating",
         "stops": [
             [{zoom: 0, value: 0}, 0], // 当 zoom 为 0,且属性 rating 值为 0 时,circle-radius 为 0,依次类推
             [{zoom: 0, value: 5}, 5],
             [{zoom: 20, value: 0}, 0],
             [{zoom: 20, value: 5}, 20]
         ],
         "base": 1, // 插值计算的基数(可选,默认值为 1)
         "type": "interval", // 类型(可选,可选值为 identity、exponential、interval、categorical,默认值为 interval)
         // --- identity:一致型(将输入值作为输出值)
         // --- exponential:指数连续型(在断点之间生成插值)
         // --- interval:间隔型(输出值刚好小于输入值的一系列输出,呈阶梯状)
         // --- categorical:分类型(将和输入值一致的输出)
         "defaul": "#000000", // 默认值
         "colorSpace": "rgb", // 色彩空间(可选,可选值为 rgb、lab、hcl)
     }
}

(完)

宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来.